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Accesibilidad: Otra clave para que España se convierta en potencia mundial en el desarrollo de videojuegos.

¿Cuántas personas tendrían que comprar un juego para convertirlo en un éxito?… o al menos en un proyecto profesional viable.

Es la primera pregunta que debe hacerse un estudio de desarrollo español cuando “hace números” para saber si ese proyecto tan ilusionante al que va a dedicarle mucho tiempo, mucho esfuerzo, mucha resiliencia y “mucho” de muchas cosas, va a darle también estabilidad económica y va a ser el medio gracias al cual van a vivir las personas que forman parte de él durante el resto de sus días, o al menos una parte importante de los mismos.

A pesar de llevar toda su vida profesional en el sector del videojuego, en el caso de Sonia Herranz, o gran parte de ella en la de Kiko Béjar … y hablamos de décadas,

su insaciable hambre por seguir conociendo las “tripas” de este negocio y mantener su experiencia permanentemente actualizada, los ha llevado en este capítulo 12 de Talento en Bruto a poner foco en una característica que tienen sólo algunos videojuegos y que se muestra como un elemento diferenciador globalmente que convierte al videojuego que la incluye en un “unicornio” que se pone a la altura de los desarrollos más caros, con más recursos y de más éxito del planeta: La accesibilidad.

Para ahondar en ello, en esta entrega de Talento en Bruto charlan con Sergio Vera, orientador educativo y fundador del proyecto Videociegos.

Sergio, aparte de contar con dos carreras con premio extraordinario, tres másteres, un doctorado y una oposición, siempre ha sido un apasionado de los videojuegos.

Con 18 años perdió la vista, pero no su pasión por jugar.

Podríamos contarte muchas cosas de la valiosísima charla con él, pero sólo vamos a dejarte una de las muchas ideas y reflexiones que nos deja, para que te hagas a la idea de lo que estamos hablando:

“Microsoft dice que hay 400 millones de jugadores con discapacidad en el mundo.

Tú no puedes competir en presupuestos y gráficos con la calidad de un God Of War, o un The Last Of Us.

Pero si accedes a este nicho de mercado de 400 millones de personas, estás compitiendo sólo con dos o tres juegos

…. y esto corre como la espuma entre la comunidad de jugadores con discapacidad, porque lamentablemente no tenemos tantos juegos”

Da qué pensar…

Y si encima la “accesibilidad” es accesible cuando se está desarrollando, y Sergio nos habla y mucho de ello, como mínimo si te interesa este tema, te va a merecer la pena darle al play.

Si lo haces y te gusta este nuevo capítulo de Talento en Bruto, sólo te pedimos que dejes tu like y sobre todo que lo compartas.

Compartir” es otra de las claves que estamos descubriendo en esta aventura, que hace que una industria crezca de verdad.

Si quieres promocionar tu videojuego, que hablemos de alguno en concreto o con sus desarrolladores, dejarnos una opinión, consulta o recomendación, puedes hacerlo con una nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o mandarnos un email a cuentamos@talentoenbrutopodcast.com 

Talento en Bruto es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.


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